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relase no$gba
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Autore Messaggio
Romba91
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Registrato: Jul 29, 2007
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MessaggioInviato: Dom Nov 04, 2007 11:34 am    Oggetto: relase no$gba Rispondi citando

Download ultima versione--> http://www.megaupload.com/it/?d=VPIRLVB7 (2.6a)


questo topic lo userò d'ora in poi per mettere tutte le nuove relase del no$gba senza stare ad aprire 1 topic x ogni nuovo uscita...........
a voi va bene?????
cmq è uscita la versione 2.5b e la potete trovare qui:
http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip
la 2.5a me la sono persa x strada scusate...........
ecco cosa è stato modificato:
New version of No$GBA, the GBA/NDS emulator. This version sports 3d frameskipping, 3d vram viewer, wifi details, and 3D seems significantly faster with frameskipping.

03 November 2007 - version 2.5b

* nds/3d/debug: vram viewer auto-updates 3d tree view (if any) during emulation
* nds/3d/debug: defaults to disable old/slow 3d debugmsg's (instead vram viewer)
* nds/3d/mtx: removed v2.5 z-rounding trick, allows to change projection per vtx
* nds/3d/mtx: gl_projection set to identity (but max depth +1.0 instead +0.99)
* nds/3d/mtx: all matrix math done by software without using any opengl matrices
* nds/spi: allows to deselect/disable spi bus without clearing the hold-bit
* nds/3d/debug: vram viewer displays texture bitmap for currently selected vtx
* nds/3d/debug: vram viewer draws laser arrow from screen-center to selected vtx
* nds/3d/debug: vram viewer indicates unused lights and color tables by red line
* nds/3d/debug: vram viewer shows color/material/shininess/etc for selected vtx
* nds/wifi/help: added port 24Ch/24Eh/250h, 264h/270h, 2A4h/2C4h, 2C8h/2CCh info
* nds/3d/speedup/frameskip: renders 3d only when needed (capture and video out)
* nds/3d/speedup: position vectors multiply only 3x4 matrix (and add 1x4 * w=1)
* nds/3d/speedup: directional vectors use 3x3 matrix maths (instead slow 4x4)
* nds/key1/help: renamed crypt_up/down (actually encrypt/decrypt) (thanks simon)
* nds/3d/stage2/buf: all 3d rendering/lighting/vtxmaths performed from buffer
* nds/3d/multi: uses a single opengl context shared (and working) for multiplay
* nds/3d/internal: internally translates gx commands 0..255 to ID codes 0..38
* nds/wifi/help: added W_TX_HDR_CNT port 194h bit0,1,2 info (thanks Tim Seidel)
* nds/3d/debug: added new 3d page to vram viewer, treeview for buffered commands
* nds/3d/buf: stores initial frame settings, reallocs larger buffer when needed
* nds/3d/buf: stores commands with original params, and results on each mtx cmd
* nds/3d/buf: buffers all gx commands (for future frameskip and for vram viewer)
* nds/3d/deguglog: appends current matrix_mode as comment to all matrix commands
* nds/3d/softlight: fixed shininess_table index (7bit index = 8bit data div 2)
* nds/wifi: emulates 0000h-to-094h-to-098h, and reset-098h.bit15-via-0B4h.Bit6
* nds/wifi/help: added 1D0h..1DFh info, added notes on body[2] instead txhdr[2]
* nds/wifi/help: confirmed 0B4h.Bit6, added 030h.Bit7, added info on 094h/098h
* nds/wifi/help: removed incorrect/unconfirmed rxbuf_begin/end-latching-info
* nds/wifi/help: added txhdr[2], port[0C0h], port[0C4h], renamed EXTRA to CMD
* nds/wifi/help: renamed W_RXUNITS to W_RXTX_ADDR and moved it to status chapter
* nds/wifi/help: added notes on registers affected by powerforce (and by irq13)
* nds/wifi: reflects powerforce to rf_status (unreported pictochat-lite problem)
* cpu/debug: replaced invalid tmb high-opcode error message by optional warning
* cpu/debug: disassembler shows invalid high-opcodes as such (thanks vladimir)
* cpu: emulates invalid add/mov/cmp thumb high-opcodes-without-high-registers
* joysticks: fixed unstable vint_inputs code (occassionallly skipped joysticks)
* nds/wifi/dslite: debug-iomap recognizes channel-number for type3 RF registers
* nds/wifi/dslite: emulates type3 RF registers (reading, writing, and initial)
* nds/wifi: emulates reading from RF chip, emulates initial power-on RF values
* nds/wifi/help: added RF2958 (aka RF9008) datasheet info (thanks Tim Seidel)


L'ultima modifica di Romba91 il Mer Feb 13, 2008 3:24 pm, modificato 3 volte
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MessaggioInviato: Dom Nov 04, 2007 11:42 am    Oggetto: Rispondi citando

Vediamo se questa avrà qualche risultato con pokemon perla/diamante
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MessaggioInviato: Dom Nov 04, 2007 11:47 am    Oggetto: Rispondi citando

Seeeeeeeeee passi da gigante per questa V. del no$GBA! 90% fuori dalle case e 100% dentro...Suono quasi perfetto (qualche sfarfallio ogni tanto) ma un no$GBA che emula pokemon ottimamente!
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MessaggioInviato: Dom Nov 04, 2007 3:39 pm    Oggetto: Rispondi citando

si e vero adesso viene emulato quasi perfettamente
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MessaggioInviato: Dom Nov 04, 2007 10:14 pm    Oggetto: Rispondi citando

se volete, da un po' oramai c'è anche nella zona download del sito..

http://www.emulatori.it/php/modules.php?name=WLFiles&d_op=viewdownloaddetails&lid=121&ttitle=No$GBA%202.5

Embarassed Razz Cool
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MessaggioInviato: Dom Nov 04, 2007 10:35 pm    Oggetto: Rispondi citando

scusa hai ragione ma sono abituato ad scaricare dai siti uffuciali e nn c penso Embarassed Embarassed Embarassed
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MessaggioInviato: Lun Nov 05, 2007 6:42 pm    Oggetto: Rispondi citando

Confermo che però c'è sempre il problema del salvataggio su pokemon perla/diamante Rolling Eyes
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MessaggioInviato: Mer Nov 21, 2007 5:11 pm    Oggetto: Rispondi citando

è uscita la versione 2.5c ecco in cambiamenti:
* nds/3d: vram viewer: stable handling of old-tree messages
* nds/bios: 80x86 bios clone supports thumb-mode irq handler
* wifi/debug/cleanup: rearranged/fixed/renamed wlan registers in i/o map window
* nds/3d: vram viewer: hides the laser pointer for non-vtx/non-postest commands
* nds/cheats: fixed last some bytes of action replay code 0Eh
* nds/3d: vram viewer: laser outlines for polygon(s) of selected begin_vtxs
* nds/3d: vram viewer: laser pointer shows cube-outlines for boxtest command
* nds/3d: vram viewer: ignores vtx_end cmd (reduces amount of tree root entries)
* cpu/detail: emulates ignored writeback on ldrh rd,[rd],imm
* nds/3d: vram viewer: laser pointer for pos_test command
* nds/3d: emulates internal vtx coordinates being overwritten by pos_test cmd
* nds/3d/help: added caution on pos_test
* nds/3d: vram viewer: shows viewport rectangle
* nds/3d: vram viewer: allows to resize tree-view vertically
* nds/3d: vram viewer: laser arrow: shows corresponding numeric screen x,y,depth
* nds/3d: supports 3d vs 2d alpha blending
* nds/3d: temporarily halts arm9-cpu upon gxfifo-overkill
* nds/cartloader: accepts faulty homebrew logo crc
* nds/debug: vram viewer fixed crash in guess-tile-usage for 2D tile screens
* nds/video: aligned empty_vram (crashed unallocated text scroll)
* nds/3d/debug/speedup: setredraw=0 when reloading 3d viewer tree
* gba/nds/video/speedup: precalculates eva/evb/evy parameters per scanline
il link x scarcare sta versione è sempre quello del primo messagio del topic
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MessaggioInviato: Mer Dic 19, 2007 3:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

vi devo dare 1 notizia buona 1 cattiva e 1 buona...
e uscita la versione 2.6 e questi sono sono i miglioramenti:
* nds/3d: soft-renderer: uses fast linear color/texture interpolation when w1=w2
* nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct texture (eg. eragon/demo)
* nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct rgb color interpolation
* nds/3d: soft-renderer: picks correct vertex/color/attributes on 1dot polygons
* nds/3d: soft-renderer: prevents polys at existing/possible x1=256 (off-screen)
* nds/3d: soft-renderer: allows bigger than possible rear-depth (clubhouse dart)
* nds/3d/debug: vram viewer correctly shows swap buffers as 1st command in tree
* nds/3d/help: added note on situations where lower/right edges are excluded
* nds/3d/help: anti-aliasing doesn't work with (opaque) lines and wire-frames
* nds/3d/help: anti-aliasing isn't used on edge-marked polys/lines/wire-frames
* nds/3d/help: swap_buffers parameters are applied on the FOLLOWING gxcommands
* nds/3d/help: swap_buffers does NOT copy re-ports (disp3dcnt/toon_table/etc)
* nds/3d: soft-renderer: supports w-buffering (games with reversed z working)
* nds/3d/help: confirmed guessed texture slot locations for rear-plane bitmaps
* nds/3d: soft-renderer: allows dots on lower/right clip-boundary (off-viewport)
* nds/3d: soft-renderer: prevents polys at y1=192 or y1=negative (off-screen)
* nds/3d: soft-renderer: handles faulty viewports (exceeding 192 scanlines)
* nds/3d: re-renders old frame on master changes (disp3dcnt or port 330h..3BFh)
* nds/3d: soft-renderer: discards correct vertex of invalid twisted |X| quads
* nds/3d: soft-renderer: emulates edge-marking (edge_color, opaque, polygon_id)
* nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of line-segments and wire-frames
* nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of edge-marked polygons
* nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of translucent and opaque polys
* nds/3d: soft-renderer: enulates inwards/outwards/left/right/front/back edges
* nds/3d: soft-renderer: emulates steep, flat, vertical, horizontal edges
* nds/3d: soft-renderer: emulates correct rounding of screen coordinates
* nds/3d: supports direct capture from 3d engine (instead from engine a only)
* nds/2d/bugfixes: inits engine b on reset, fixed engine b base in vram viewer
* nds/3d: opengl: internally breaks all polygon strips to separate polygons
* nds/3d: buffers translucent polys, and renders them later (after opaque polys)
* nds/3d/help: corrected polygon_attr.bit11 (affects pixels, not whole polygons)
* nds/3d: soft-renderer: stores alpha in framebuf (unlike evil generic opengl)
* nds/3d/help: added description on clamped textures (clips to minmax 0,siz-1)
* nds/3d: soft-renderer: supports texture clamp, repeat, and flip-repeat modes
* nds/3d: soft-renderer: clips texcoord (only if needed; point1 or point2>max)
* nds/3d: soft-renderer: supports toon table (and skips green/blue calculations)
* nds/3d: soft-renderer: does texture blending (modulation,decal,toon,highlight)
* nds/3d: soft-renderer: explodes texture bitmap and renders texture by texcoord
* nds/3d: emulates polygon_attr having no effect until next begin_vtxs command
* nds/3d: soft-renderer: renderer uses linear (quick'n'dirty) color/texcoord
* nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on rendering
* nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on clipping
* nds/3d: allocates/stores color/texcoord/screencoord in each buffered vtx-entry
* nds/3d: soft-renderer: re-ensures range after clipping (for rounding errors)
* nds/3d: vram viewer: fixed 4x4 texel texture mode1 crash (missing pusha/popa)
* nds/3d: soft-renderer: optional depth_update for translucent polys (less only)
* nds/3d: soft-renderer: optional depth_less or depth_equal rendering condition
* nds/3d: soft-renderer: interpolates depth (z) horizontally and vertically
* nds/3d: soft-renderer: initializes rear-plane rgba,depth,etc (blank or bitmap)
* nds/3d: soft-renderer: front/back/linesegment check (on first three vertices)
* nds/3d: soft-renderer: hides far-plane-intersecting (if enabled in poly_attr)
* nds/3d: soft-renderer: clips polygons to all six sides of the view-volume
* web/paypal: added an evil "donate 2.50 and download newest version" button
* dos: due to the soft-renderer, dos version is now fully supporting 3d video
* a22i: added LO (usingned lower) as alias for CC (carry clear) (thanks niels)
ma x scaricarla bisogna pagare 2.50$
ma x vostra fortuna questo è il link x scaricarla gratuitamente:
http://www.megaupload.com/?d=XD67QN7F


L'ultima modifica di Romba91 il Ven Gen 04, 2008 4:40 pm, modificato 1 volta
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Messaggi: 2

MessaggioInviato: Mer Dic 19, 2007 9:06 pm    Oggetto: Rispondi citando

Scusatemi raga ora che forse ho trovato un emulatore decente per perla mi dice che i dati non possono essere letti e che devo spegnere disinserendo e inserendo di nuovo la scheda di gioco @,@ come devo fare please AIUTO!
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MessaggioInviato: Gio Gen 24, 2008 9:54 pm    Oggetto: Rispondi citando

no$gba 2.6a....anche questa a pagamento ma l'ho uppata x voi su megaupload Cool Cool Cool Cool
http://www.megaupload.com/it/?d=VPIRLVB7
Romba91 Rulez Cool Cool Cool Cool
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Messaggi: 1

MessaggioInviato: Sab Feb 02, 2008 3:24 pm    Oggetto: rotate window Rispondi citando

Ma scusate, con no$gba non è possibile ruotare le finestre, ad esempio con more brain training mi viene il mal di testa... Shocked
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MessaggioInviato: Dom Feb 03, 2008 11:30 am    Oggetto: Rispondi citando

no mi dispiace...x quello ce ideas
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MessaggioInviato: Lun Feb 04, 2008 12:45 pm    Oggetto: Rispondi citando

in qst nuova versione di no$ c'è la possibilità di ingrandire
lo skermo???
Confused Confused Confused
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MessaggioInviato: Lun Feb 04, 2008 3:37 pm    Oggetto: Rispondi citando

no...l'unico modo è fare click col tasto dx sul file no$gba.exe->proprietà e poi esegui in modalità 640x480
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MessaggioInviato: Mar Feb 05, 2008 10:22 am    Oggetto: Rispondi citando

ok grazie... ora ci provo...
Wink Wink Wink
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Nick95
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Registrato: Nov 18, 2007
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MessaggioInviato: Mar Feb 05, 2008 10:34 am    Oggetto: Rispondi citando

purtroppo nn funziona... nn riesco ad ingrandirlo...
rimane uguale a prima... o forse peggio... nn c'è 1 altra soluzione???
Sad Sad Sad
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Romba91
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Registrato: Jul 29, 2007
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MessaggioInviato: Mar Feb 05, 2008 10:04 pm    Oggetto: Rispondi citando

x ora no(altrimenti te lo avrei detto)
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andreavg88
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MessaggioInviato: Mer Feb 06, 2008 11:47 am    Oggetto: Rispondi citando

Ciao a tutti vorrei sapere come si fa ad avere la lingua italiana perchè i giochi me li legge tutti in inglese come mai? Non c'è un no$gba ita? grazie
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Nick95
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Messaggi: 264
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MessaggioInviato: Mer Feb 06, 2008 4:57 pm    Oggetto: Rispondi citando

confermo... anke a me succede... però solo cn qlli ke hanno la lingua
europea... cm spectrobes... cs ke invece nn fa cn pkmn perla ke è
italiano!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Confused Confused Confused Sad Sad Sad
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